CSS动漫完成领積分实际效果的思路详解

日期:2021-01-20 类型:科技新闻 

关键词:h5互动游戏,微信h5怎么制作,h5转盘抽奖,h5测试制作,凡科H5

近期新项目中要做1个领積分的实际效果,依据老板的叙述,这个实际效果相近于付款宝蚂蚁山林里的领到动能。总体实际效果是便是在树周边飘着几个積分元素,左右拖动,相近星星闪动,点一下领到后,沿着树管理中心的部位拖动并消退,树上的动能递增,最终澎涨,增大1点。

1. 总体思路

最先想起基础轮廊是1个地球,周边半圆范畴内紧紧围绕着好几个闪动的小编星,随后另外跌落到地球上。用到css精准定位,border-radius画圆,animation动漫,点一下姿势开启新的动漫,積分递增实际效果相近于 countUp.js ,可是这里无需这个软件,手动式完成。

1.1 半圆紧紧围绕实际效果

这个涉及到到数学课专业知识,依据角度获得弧度(弧度=角度*圆周率/180),进而换算成座标,使積分元素紧紧围绕在总積分周边。重要编码以下:

this.integral.forEach(i => {
    // 角度转换为弧度
    let angle = Math.PI / 180 * this.getRandomArbitrary(90, 270)
    // 依据弧度获得座标
    i.x = xAxis + 100 * Math.sin(angle)
    i.y = 100 + 100 * Math.cos(angle)
    // 贝塞尔涵数
    i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))]
})

留意getRandomArbitrary()涵数的作用是获得任意数,以下:

// 求两个数之间的任意数
getRandomArbitrary(min, max) {
    return Math.random() * (max - min) + min;
}

timeFunc是1个贝塞尔涵数名字结合,以便完成積分闪动的实际效果(左右拖动)

1.2 積分闪动(左右拖动)

用css动漫animation完成積分左右拖动,这里能想起的方法是transform: translateY(5px),便是在y轴上挪动1定的间距,而且动漫循环系统播发。编码以下:

.foo {
    display: flex;
    font-size: 10px;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    width: 30px;
    height: 30px;
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    animation-name: slideDown;
    /*默认设置贝塞尔涵数*/
    animation-timing-function: ease-out;
    /*动漫時间*/
    animation-duration: 1500ms;
    /*动漫循环系统播发*/
    animation-iteration-count: infinite;
    -moz-box-shadow: ⑸px ⑸px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
    -webkit-box-shadow: ⑸px ⑸px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
    box-shadow: ⑸px ⑸px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
}

/*小積分左右闪动*/
@keyframes slideDown {
    from {
        transform: translateY(0);
    }
    50% {
        transform: translateY(5px);
        background-color: rgb(255, 234, 170);
    }
    to {
        transform: translateY(0);
        background: rgb(255, 202, 168);
    }
}

留意,我这里除让積分左右挪动,还让让它情况色跟随转变。

1.3 总積分递增实际效果

点一下领到以后積分,总積分要累加起来,这个相近countUp.js的实际效果,可是这里不可以以便这1个作用引入这个软件。新项目是应用vue.js,很非常容易就想起改动data的回应式特性让数据转变,重要是怎样让这个转变并不是1下就变过来,而是渐进的。我这里思路是Promise+setTimeout,每隔1定时执行间改动1次data特性,这样看起来就并不是忽然转变的。

以便使动漫实际效果看起来光滑,用总時间(1500毫秒)除以小積分个数,获得1个相近动漫重要帧的值,这个值做为转变的次数,随后每隔1定时执行间实行1次。全部动漫時间都设定成1500毫秒,这样总体实际效果1致。

重要编码以下:

this.integralClass.fooClear = true
this.totalClass.totalAdd = true
this.totalText = `${this.totalIntegral}積分`
let count = this.integral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count)
const output = (i) => new Promise((resolve) => {
    timeoutID = setTimeout(() => {
        // 積分递增
        this.totalIntegral += this.integral[i].value
        // 改动回应式特性
        this.totalText = `${this.totalIntegral}積分`
        resolve();
    }, totalTime * i);
})
for (var i = 0; i < 5; i++) {
    tasks.push(output(i));
}
Promise.all(tasks).then(() => {
    clearTimeout(timeoutID)
})

1.4 小積分消退,总積分澎涨实际效果

最终1步便是,小積分沿着总積分的方位健身运动并消退,总積分澎涨1下。

小積分健身运动并消退,x轴座标挪动到总積分的x轴座标,y轴挪动到总積分的y轴座标,实际上便是座标点变得和总積分1样,这样看起来便是沿着管理中心的方位健身运动1样。当全部小積分的座标健身运动到这里情况下,便可以删掉data数据信息了。重要css以下:

.fooClear {
    animation-name: clearAway;
    animation-timing-function: ease-in-out;
    animation-iteration-count: 1;
    animation-fill-mode: forwards;
    -webkit-animation-duration: 1500ms;
    -moz-animation-duration: 1500ms;
    -o-animation-duration: 1500ms;
    animation-duration: 1500ms;
}

/*消除小的積分*/
@keyframes clearAway {
    to {
        top: 150px;
        left: 207px;
        opacity: 0;
        visibility: hidden;
        width: 0;
        height: 0;
    }
}

总積分澎涨,我这里的完成思路是transform: scale(1.5, 1.5);便是在原先基本上增大1点,最终再返回本来尺寸transform: scale(1, 1);,重要css以下:

.totalAdd {
    animation-name: totalScale;
    animation-timing-function: ease-in-out;
    /*动漫只播发1次*/
    animation-iteration-count: 1;
    /*动漫滞留在最终1个重要帧*/
    animation-fill-mode: forwards;
    -webkit-animation-duration: 1500ms;
    -moz-animation-duration: 1500ms;
    -o-animation-duration: 1500ms;
    animation-duration: 1500ms;
}

@keyframes totalScale {
    50% {
        transform: scale(1.15, 1.15);
        -ms-transform: scale(1.15, 1.15);
        -moz-transform: scale(1.15, 1.15);
        -webkit-transform: scale(1.15, 1.15);
        -o-transform: scale(1.15, 1.15);
    }
    to {
        transform: scale(1, 1);
        -ms-transform: scale(1, 1);
        -moz-transform: scale(1, 1);
        -webkit-transform: scale(1, 1);
        -o-transform: scale(1, 1);
    }
}

至此,全部动漫的逻辑性就理清了,先写个demo,编码我早已放在github到了, 積分动漫 。

实际效果以下:

2. 在新项目中落地

最终在新项目中,涉及到到1个ajax恳求,便是领到積分,只必须把动漫放在这个ajax恳求取得成功回调函数里就大获全胜了。js重要编码以下:

// 1键领到積分
aKeyReceive() {
    if (this.unreceivedIntegral.length === 0) {
        return bottomTip("暂无未领積分")
    }
    if (this.userInfo.memberAKeyGet) {
        let param = {
            memberId: this.userInfo.memberId,
            integralIds: this.unreceivedIntegral.map(u => u.id).join(","),
            integralValue: this.unreceivedIntegral.reduce((acc, curr, index, arr) => { return acc + curr.value }, 0)
        }
        this.$refs.resLoading.show(true)
        api.getAllChangeStatus(param).then(res => {
            let data = res.data
            if (data.success) {
                this.getRecordIntegralList()
                this.playIntegralAnim()
            } else {
                bottomTip(data.message)
            }
        }).finally(() => {
            this.$refs.resLoading.show(false)
        })
    } else {
        this.$refs.refPopTip.show()
    }
},
// 领到積分的动漫
playIntegralAnim() {
    this.integralClass.fooClear = true
    this.totalClass.totalAdd = true
    this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}積分`
    let count = this.unreceivedIntegral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count)
    const output = (i) => new Promise((resolve) => {
        timeoutID = setTimeout(() => {
            this.statisticsData.useValue += this.unreceivedIntegral[i].value
            this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}積分`
            resolve();
        }, totalTime * i);
    })
    for (let i = 0; i < count; i++) {
        tasks.push(output(i));
    }
    Promise.all(tasks).then(() => {
        clearTimeout(timeoutID)
    })
}

最终新项目上线后的实际效果以下:

留意,这里网页页面闪1下是的缘故是ajax恳求里有1个loading情况,实际上假如服务端彻底靠谱的话,无关紧要。

总结

到此这篇有关CSS动漫完成领積分实际效果的思路详解的文章内容就详细介绍到这了,更多有关css完成领積分实际效果內容请检索脚本制作之家之前的文章内容或再次访问下面的有关文章内容,期待大伙儿之后多多适用脚本制作之家!

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